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电竞行业不包含游戏行业!电竞不是你们眼里后进生的

发布时间:2024-03-28 00:00:53 点击量:

电竞行业不包括游戏行业!

电竞行业不包括游戏行业!

电竞产业很小,小到什么程度?

强调三遍后,看评价。

1、

“电子竞技在你们眼里不是后进生的比赛,它是国家官方认可的比赛,已经进入亚运会了!”

是的,我知道“电子竞技是国家认可的第99项正式竞技体育项目”,但你可能不知道,飞鸽、拔河、气功、广场舞也是“国家认可的竞技体育项目” ”。 电子竞技与它们的不同之处在于,对于厂商来说,它是一种促销活动,而对于玩家来说,它是“买彩票”和“抢羊毛”的结合体。

如果两个人玩同一个游戏,当然就会产生“比较”的想法。 谁愿意组织这个活动? 当然是厂家最合适。 至于赛事的观众规模有多大,则取决于比赛的覆盖范围有多大。 那么这个东西值得作为你人生的方向吗? 我觉得最好不要做,不是因为你“玩物丧志”,而是因为游戏市场变化太快了。 前年,你还梦想着玩《守望先锋》,赚一套房子。 今年厂家可能没有更多的促销资金给大家送奖品了。 即使是同一个游戏,每个版本的规则也可能会有所不同。 靠着上一版本的规则打遍天下的玩家,在改变规则后可能会沉沦。

《Pokémon Go》是一款 AR 游戏,你在街上跑来跑去捕捉神奇宝贝。 如果这款游戏是韩国人开发的,那么厂商完全有可能围绕它举办一场“电子竞技比赛”。 那个时候,也许胜利的秘诀就在于谁能比香港记者跑得更快。 VR时代游戏会发生什么样的变化,是我们根本无法预测的。 你通过练习星2所产生的手速和体脂可能会在下一场比赛中变成负资产。 到时候国家体育总局我就不赔你钱了。

最重要的是,电子竞技是游戏的下游产业。 目前,没有一个电子竞技项目的存在是离不开厂商的支持和组织的。 你愿意牺牲自己年轻的生命和时间去参加厂家只能持续几年的大规模促销活动吗?

“电竞就像年轻人踢足球一样,赚几年快钱就够一辈子了。” “你知道职业电竞选手的收入有多高吗?年入千万的不少。” 职业电竞选手和我们业余玩游戏基本上是两类人。 我们从来没有梦想过玩游戏……对不起,作为一个注重生意的中年男人,我只能很直接地指出:你在撒谎。 。

电竞盈利可能是目前最权威的电竞数据统计机构。 至少比我国那些以“中国有3亿电竞用户”开头的中国媒体可靠得多。 他们的数据显示,2017年,在各项电子竞技比赛中获奖的961名中国电子竞技选手获得总奖金15,442,037.45美元,位居全球第一,其次是美国和韩国位居第二和第三名。

中国的电竞选手本来就很努力,每个选手平均获得1.6万美元的奖金,比其他国家的选手高很多,但是……似乎也符合你说的“电子”体育运动员受不了”“收入千万”差距很大?​

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我们再来看看电子竞技比赛的规模(要知道,很多人喜欢说“电子竞技比赛的奖金已经超过了欧洲冠军杯和NBA”)。 2017年,Dota 2总奖金保持年度第一。 1、147场比赛,总奖金3767万美元,远高于其他比赛,但说到第四名之后的比赛……排名第六的《守望先锋》在全球举办了253场比赛,总奖金奖金338万美元,平均一场比赛的奖金不到10万元人民币,338万元人民币分给了1468名选手。 如果电子竞技真如其粉丝所宣扬的那样“职业性很强,与普通玩家无关”,那么《守望先锋》这1468名“职业玩家”中,有一半以上的收入会被饿死。

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所以,我要揭露的两个谎言是: 1、电竞选手没那么值钱。 2、事实上,大量的电子竞技比赛都是普通玩家参与的,而且普通玩家对电子竞技比赛的参与度相当高。 事实上,很多人都在玩游戏,梦想着成为职业选手。 被别人调侃后,他们说:“我不是电竞选手,真正的电竞选手是神秘的!”

——“虽然我打游戏,是个失败者,但真正的电竞选手可不像我,他们有天赋,刻苦训练,所以一年能赚几千万。” 这其实就相当于中国武术爱好者的“真正的电竞选手”。 中国的武术高手都在深山老林里。 我们无用,并不代表我们武功无能。”

“但电竞选手一旦退役,就可以变身主播,每分钟赚几千万年薪。” 这也是电子竞技的一大遮羞布。 直播确实造就了一大批网红,但相比淘宝卖直播、演艺节目直播,电竞直播的收入规模确实只是九牛一毛。 就连以游戏直播起家的斗鱼虎牙也开始转型。 短视频和节目(社交)。 如果一个人真的想靠直播赚钱,正确的选择是直接注册淘宝直播或者YY或者陌陌直播,而不是加入电竞——退役——成为一名电竞解说,因为与第一个相比二、这个行业太小,路太迂回。

3.

电子竞技市场又如何呢? 我经常讽刺地说,“电子竞技就是中韩败者之间的较量”。 所以有人说,“欧美、日本的电竞市场很火爆”。 因为你看到的都是宣传电子竞技的媒体。

让我们随机发布一条来自中国的新闻:

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中国的电子竞技市场每年2000亿。 它真的很强大,对吧? 这是另一则新闻:

“根据普华永道的预计,美国电子竞技市场年复合增长率为22.6%,2021年电子竞技收入将达到约3亿美元,领先全球。”

仅腾讯的电竞收入就已经达到978亿。 为何2021年美国仍能以3亿美元的电竞市场“领跑世界”? 其实很简单。 我国推广电子竞技的媒体将2017年腾讯和网易游戏业务的总收入称为“电竞收入”。 然而,普华永道是一家严格的会计师事务所。 只有真正的“电竞产业”才算他们的收入。那么美国目前的“电竞市场”有多大?——普华永道的统计还不到2亿美元。

日本的“电子竞技市场”到底发生了什么? 根据日本法律,“电子竞技比赛”属于游戏公司的营销活动。 为了避免变相赌博,此类营销活动获胜者的奖金不能高于10万日元,即人民币6000元。 《英雄联盟》游戏厂商在日本举办高中电子竞技比赛时,只能通过向冠军发放旅行门票来规避法律风险——这已经是日本最大的电子竞技赛事之一。

所以,谁告诉你“电子竞技是全球趋势,美国和日本市场比中国更受欢迎”都是放屁。 当然,近年来欧美也涌现出不少电竞战队,但电子竞技活动在欧美仍属于小众游戏。 例如,在美国,其电竞市场规模为2亿美元。 其游戏市场的总规模有多大? 2016年这一数字超过230亿美元。

虽然电子竞技不是全球趋势,但仍然有全球性的比赛。 2000年,一家韩国公司创办了第一个全球综合性电子竞技赛事:WCG(当然,参与者大部分不是韩国人就是中国人)。 为了防止比赛的热度随着比赛热度的下降而消失,WCG并不是单场比赛。 它每年都会尽量选择最受欢迎的比赛作为比赛项目(当然,赞助商的意愿也必须考虑在内)。 这项活动已经举办了十几届,但在2013年就终止了,因为……活动背后的赞助商三星不再愿意花钱支持。 于是“电竞产业世界杯”就这样结束了。

足球界的世界杯又如何呢? 国际足联从俄罗斯世界杯中赚取了60亿美元,其中包括27亿美元的电视转播权和20亿美元的广告收入。

游戏与足球不同。 任何游戏的生命周期都不会太长。 另一个区别是,没有任何组织拥有足球的版权,但游戏的版权只属于游戏公司。 作为推广活动,电竞项目的一切都是为游戏公司的推广策略服务的。 当然,电竞项目不断进行,永远不会缺少“游戏比赛”,因为组织用户一起比赛,是厂商乐于采用的推广方式之一。 然而,每当电竞大潮退潮的时候,海滩上就会留下满是“电竞选手”、“电竞战队”这样的傻瓜。

4.

其实,电子竞技到底是不是“运动”,是否被国家认可,根本不重要。 一个热爱运动的人并不需要这项运动得到国家的认可。 只要能够强化身体,就足够了。 即使中央媒体每天都发表歌颂电子竞技的社论,也不会让你因为玩游戏而在腰间囤积营养。 ,转移到二头肌。 如果你用“体育”来捍卫电子竞技,你应该想想你是否是为了中央媒体的赞扬而活着?

电子竞技是游戏产业的附属品。 “玩电子竞技”、“关注电子竞技”其实都和游戏有关。 我转发了@Erbi Vasily的问答,非常好。 花时间投资自己的生存技能可以称为“投资时间”,花时间满足自己可以称为“消费时间”。 每个人的时间都是有限的,我们必须将其划分为这两种用途。 认识到你花在游戏上的时间基本上是纯粹的“消费时间”。 不要再用“国家认可”、“中央媒体赞扬”、“为国争光”等概念来欺骗自己。 你的生活可能就毁了。 正常多了​​​​

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